Jumat, 03 Mei 2013

EFEK GITAR SEDERHANA

1.1 Latar belakang

Musik tidak pernah lepas dari kehidupan manusia, setiap manusia di dunia ini pasti suka mendengarkan musik. Mulai dari dangdut, pop, jazz, blues, klasik ataupun rock banyak yang suka mendengarkan musik sesuai seleranya masing - masing. Musik juga biasa dijadikan sarana meditasi, beberapa orang percaya apabila memperdengarkan lagu - lagu klasik kepada cabang bayi yang masih ada dalam kandungan dapat merangsang otak janin agar tumbuh lebih baik menjadi cerdas dan kreatif. Walaupun belum ada pembuktian secara medis, namun janin yang terbiasa di perdengarkan musik klasik memang cenderung akan tumbuh menjadi anak yang tenang dan mudah tidur nyenyak. Dan tidur lelap dapat membantu perkembangan otak menjadi lebih baik. Itu hanyalah sebagian contoh dari kegunaan musik di dalam masyarakat, masih banyak lagi fungsi musik dalam kehidupan sehari - sehari yang tidak dapat saya sampaikan semuanya dalam penulisan ini.

Pada awal tahun 1920-an, adalah tahun di mana mulainya bermunculan band - band besar di dunia. Pada saat itu para gitaris ingin memulai suatu permainan solo gitar untuk menciptakan suatu suanana yang berbeda pada pertunjukan musik yang pada kala itu masih jarang ada gitaris yang bermain solo dalam satu pertunjukan band. Namun, ampilfier pada masa itu hanya dapat mengeluarkan suara asli dari gitar secara halus, datar, melenging dan benar - benar anti klimaks tanpa ada efek - efek yang terdengar seperti amplifier zaman sekarang yang sebagian besar sudah ada overdrive system untuk gitar. Dan bukan suatu kejutan para gitaris pada masa itu mulai mencari cara untuk memaksimalkan kualitas dari gitar mereka. Dan akhirnya pada era tersebut terciptalah efek gitar pertama yang dibangun di dalam instrumen gitar itu sendiri. Lalu suatu perusahaan bernama Rickenbacker asal Santa Ana - California yang didirikan oleh Adolph Rickenbacher seorang pria berkebangsaan swiss yang pindah ke Amerika Serikat pada tahun 1918 menciptakan sebuah efek gitar vibrato dengan motor katrol pertama yang dijual di pasaran. Pada tahun 1940-an barulah DeArmond menciptakan efek guitar standalone pertama dengan tipe efek tremolo. Namun pada waktu itu efek gitar masih berukuran besar, mahal, rapuh dan tidak praktis untuk pertunjukan live. Pada awal tahun 1960-an saat transistor mulai merebak dipasaran untuk pertama kalinya diciptakanlah efek gitar yang murah dan portable seperti efek Uni-Vibe yang digunakan oleh Jimmy Hendrix dalam lagunya yang berjudul "Machine Gun". Pada akhir 1970-an efek gitar portable telah banyak beredar di pasaran dengan berbagai macam efek suara.

Dewasa ini banyak bermunculan musisi - musisi yang berbakat dalam mencipta lagu dan bermain alat musik khususnya alat musik gitar. Ya, alat musik yang terbuat dari kayu dengan 6 senar ini adalah salah satu alat musik paling legendaris yang sering dimainkan oleh para musisi. Selain bisa memainkan chord, gitar juga dapat memainkan nada - nada melodi yang harmonis bahkan rumit. Dengan gitar kita dapat memainkan semua aliran musik yang ada di dunia, terutama jika kita menggunakan gitar listrik yang dapat menghasilkan suara - suara yang berbeda dan dapat kita set dengan suara (efek) yang kita inginkan. Dan efek gitar ini lah yang akan saya bahas dalam proyek ilmiah ini.

1.1 Masalah dan pembatasan masalah

Dengan semakin banyaknya gitaris - gitaris muda bermunculan di Indonesia tentunya membutuhkan efek gitar yang pas dan cocok untuk mereka gunakan tentunya dengan harga yang relatif terjangkau. Terutama untuk mereka yang baru ingin terjun ke dunia gitaris dan ingin belajar gitar dengan efek gitar yang bagus dengan harga terjangkau, mengingat mahalnya efek - efek gitar yang ada di pasaran saat ini. Contohnya untuk efek gitar distorsi bisa mencapai harga 600 bahkan juataan rupiah tergantung dari merk dan spesifikasi dari efek tersebut

Oleh karena hal tersebut, saya memiliki ide untuk membuat sebuah efek gitar distorsi dengan harga terjangkau dan dengan kualitas yang tidak kalah dari efek gitar distorsi yang beredar di pasaran. Dengan adanya penulisan ilmiah tentang pembuatan efek gitar distorsi handmade ini, saya harapkan dapat membantu gitaris - gitaris pemula maupun profesional yang ingin membuat efek gitar distorsi sendiri dengan harga yang jauh lebih murah dan berkualitas.



1.3 Tujuan penulisan

Penulisan makalah ini bertujuan untuk membantu para pembaca khususnya para gitaris yang ingin membuat efek gitar distorsi sendiri dengan harga yang terjangkau, mudah dan berkualitas. Saya harapkan pula dengan adanya makalah ini dapat menambah ilmu pembaca mengenai cara kerja efek gitar khususnya efek gitar bertipe distorsi. Dan bahkan pembuatan efek gitar handmade ini juga dapat dijadikan sebagai sarana peluang bisnis kerja untuk memproduksi efek gitar made in Indonesia, sehingga musisi - musisi di Indonesia dapat berkarya dengan peralatan musik karya anak bangsa kita sendiri, mengingat belum ada produksi besar - besaran untuk pembuatan efek gitar buatan lokal.

1.4 Metode penelitian

Ada dua metode yang digunakan dalam penulisan ilmiah ini yaitu :

• Studi Pustaka, yaitu dengan mengambil data yang berasal dari berbagai sumber buku dan internet yang dijadikan sebagai suatu pedoman acuan. Jenis buku yang digunakan dapat diperoleh dari buku – buku tentang elektronika dan musik serta referensi dari internet untuk lebih menunjang dama penulisan penelitian ilmiah ini.

• Pembuatan dan pengujian alat, yaitu dengan meneliti dari alat yang udah ada, lalu mencoba untuk membuat kembali dengan perlatan dan komponen yang lebih murah dan sederhana. Setelah itu diuji dan dianalisa agar menghasilkan output yang mendekati dengan alat aslinya.

• Studi Lapangan, yaitu dengan cara memperaktikan secara langsung dengan peralatan yang dibuat dan dijelaskan dalam makalah ini. Dengan penambahan beberapa peralatan untuk menunjang penelitian seperti ampi gitar, kabel jack gitar, dan gitar listrik.


1.5 Analisa Data

Dalam pembuatan suatu alat rangkaian elektronika, pada dasarnya semua berawal dari jalur rangkaian dan komponen yang tepat untuk digunakan dalam rangkaian yang akan dibuat. Masalah yang sering timbul adalah tidak menyambungnya jalur yang dibuat entah karena terputus pada saat pembuatan maupun terputus pada saat mensolder. Hal tersebut bisa di perbaiki dengan cara menyambung jalur dengan jumper maupun dengan timah. Masalah lain yang sering timbul adalah rusaknya komponen dalam pemasangan pada jalur pcb. Hal ini bisa diperbaiki dengan mengganti komponen yang rusak dan pada saat pemasangaan agar lebih berhati – hati lagi agar masalah tersebut tidak terulang.

1.6 Kesimpiulan

Efek gitar analog adalah suatu komponen elektronika yang memiliki ic amplifier op-amp yang dapat bekerja mengatur arus yang masuk dengan potensiometer, Sehingga output yang keluar pun bisa berbeda – beda tergantung settingan pada potensiometer tone, gain dan volume. Sehingga output dapat menghasilkan suara distorsi yang berbeda yang dapat di atur distorsinya sesuai dengan kehendak kita.



Selasa, 19 Maret 2013

Lima Lingkaran Euler

1. Semua S adalah semua P, Suatu perangkat yang tercakup dalam subjek sama dengan perangkat yang terdapat dalam predikat.

Contoh kalimat:
a. Semua mamalia menyusui
b. Semua burung adalah unggas
c. Semua panas adalah semua yang tidak dingin
d. Semua berat adalah semua yang tidak ringan

2. Semua S adalah P, Suatu perangkat yang tercakup dalam subjek menjadi bagian dari perangkat predikat.
Contoh :
a. Semua musisi pandai bermusik
b. Semua penyanyi pandai bernyanyi
c. Semua pria suka sepak bola
d. Semua manusia memiliki hati nurani
e. Semua koruptor pasti korupsi

3. Sebagian S adalah P, Suatu perangkat predikat merupakan bagian dari perangkat subjek.
COntoh :
a. Sebagian gitar memiliki 6 senar
b. Sebagian musisi dapat memainkan harmonika
c. Sebagian pelukis dapat bernyanyi
d. Sebagian burung tidak dapat terbang
e. Sebagian pejabat tidak korupsi

4. Tidak satupun S adalah P, Suatu perangkat yang tercakup dalam subjek berada di luar perangkat predikat, dengan kata lain, antara subjek dan predikat tidak ada relasi.
Contoh :
a. Tidak satupun anjing adalah burung
b. Tidak satupun wanita adalah pria
c. Tidak satupun mayat adalah makhluk hidup
d. Tidak satupun besi adalah kapas
e. Tidak satupun tanah adalah air

5. Sebagian S tidaklah P, Sebagian perangkat yang mencakup dalam subjek berada diluar perangkat predikat.
Contoh :
a. Sebagian manusia tidaklah dewasa
b. Sebagian orangtua tidaklah bijaksana
c. Sebagian motor tidaklah kencang
d. Sebagian pedang tidaklah tajam
e. Sebagian komputer tidaklah canggih

Sabtu, 12 Januari 2013

Contoh Kalimat Perhubungan Makna Seperti Sinonim, Hiponimi, Homonimi, Polisemi, dan Antonimi

Sinonim
Suatu kata yang memiliki bentuk yang berbeda namun memiliki arti atau pengertian yang sama atau mirip. Sinonim bisa disebut juga dengan persamaan kata atau padanan kata.
Contoh dalam kalimat :
Polisi wanita itu telah mempunyai dua orang anak perempuan.
Dosen pria itu sedang mengajarkan cara memperbaiki komputer kepada mahasiswa laki-laki.
Contoh :
Wanita = perempuan
Laki-laki = pria

contoh kalimatnya:
bunga, kembang, dan puspa adalah tiga buah kata yang bersinonom; mati, wafat, meninggal, dan mampus adalah empat buah kata yang bersinonim.

Homonimi
Suatu kata yang memiliki makna yang berbeda tetapi lafal atau ejaan sama. Jika lafalnya sama disebut homograf, sedangkan jika ejaannya yang sama disebut homofon.
Contoh dalam kalimat :
Masa genting di Ambon sudah selesai, ayah akhirnya memperbaiki genting yang rusak akibat batu-batu yang dilempar para warga merusaknya.

Homonimi
Homonimi adalah dua buah makna atau lebih dinyatakan dengan sebuah bentuk yang sama.
Contohnya adalah kata “bisa” dalam arti bisa (dapat) dan bisa (racun yang ada pada ular).
adikku terkena bisa ular sehingga tubuhnya tak bisa bergerak.
Saya tidak bisa mengikuti pelatihan karena saya belum melunasi pembayaran pendaftarannya.

Polisemi
Suatu kata yang mempunyai makna lebih dari satu.
Contoh dalam kalimat :
Bisa ular cobra sangat beracun karena bisa mematikan korbannya dalam waktu 10 menit.


Antonimi
Antonimi adalah perlawanan kata.
Contohnya adalah kata “hidup – mati”.
Hidup dan mati seseorang ditentukan oleh allah swt sehingga kita tidak bisa menentukan takdir sendiri.




Jumat, 09 November 2012

contoh surat undangan

No : 1/I/2011
Perihal : Undangan Rapat Pertemuan
Lamp : -

Dengan hormat,
Sehubungan dengan akan diadakannya acara seminar nasional dengan tema : Uni kolaburasi antara perguruan tinggi dan industri dalam meningkatkan daya saing lulusan yang akan dilaksanakan di Kampus D Gunadarma Depok

Maka dengan ini, kami mengundang seluruh dosen Universitas Gunadarma untuk mengikuti rapat pertemuan guna membahas persiapan-persiapan acara seminar nasional ini. Rapat pertemuan akan diadakan pada:

Hari / Tanggal : Kamis, 28 April 2011
Tempat : Auditorium Universitas Gunadarma gedung 4 lt.6 Depok
Waktu : 09.00 WIB s/d selesai

Demikian sekiranya pemberitahuan dari kami. Atas perhatian serta kehadiran Bapak dan Ibu pada acara tersebut, kami ucapkan terima kasih.

Hormat kami,

Panitia

Minggu, 14 Oktober 2012

Penulisan ilmiah, semi ilmiah dan non ilmiah

1. Penulisan ilmiah adalah suatu tulisan yang membahas suatu masalah. Penulisan ilmiah juga merupakan uraian atau laporan tentang kegiatan, temuan atau informasi yang berasal dari data primer dan / atau sekunder, serta disajikan untuk tujuan dan sasaran tertentu. Informasi yang berasal dari data primer yaitu didapatkan dan dikumpulkan langsung dan belum diolah dari sumbernya seperti tes, kuisioner, wawancara, pengamatan / observasi. Informasi tersebut dapat juga berasal dari data sekunder yaitu telah dikumpulkan dan diolah oleh orang lain, seperti melalui dokumen (laporan), hasil penalitian, jurnal, majalah maupun buku. Penyusunan penulisan dimaksudkan untuk menyebarkan hasil tulisan dengan tujuan tertentu yang khusus, sehingga dapat dimanfaatkan oleh orang lain yang tidak terlibat dalam kegiatan penulisan tersebut. Sasaran penulisan yang dimaksud adalah untuk masyarakat tertentu seperti ilmuwan, masyarakat luas baik perorangan maupun kelompok dan pemerintah atau lembaga tertentu.
Contohnya : Penulisan essay ilmiah, penulisan ilmiah mahasiswa, penulisan ilmiah hasil penelitian, laporan kajian atau penyelidikan. Skripsi, thesis

2. Tulisan semi Ilmiah adalah sebuah penulisan yang menyajikan fakta dan fiksi dalam satu tulisan dan penulisannyapun tidak semiformal tetapi tidak sepenuhnya mengikuti metode ilmiah yang sintesis-analitis karena sering di masukkan karangan non-ilmiah. Maksud dari karangan non-ilmiah tersebut ialah karena jenis Semi Ilmiah memang masih banyak digunakan.
Contohnya : cerpen, novel, hikayat, komik

3. Tulisan non-ilmiah adalah sutau tulisan yang di dalamnya tidak memiliki suatu bukti fakta yang konkret. Tulisan non –ilmiah biasanya hanyalah tulisan biasa yang bias bersifat pribadi atau sekedar menghibur pembacanya.
Contohnya : diari, komik, cerita lucu, surat pribadi,

Jumat, 05 Oktober 2012

BERBAHASA INDONESIA YANG BAIK DAN BENAR

1.Bahasa nasional kita adalah bahasa Indonesia yang kini sebenarnya jarang digunakan dengan baik dan benar. Dalam komunikasi sehari - hari bahasa Indonesia telah tergantingan dengan bahasa gaul yang dari segi tata bahasa cukup berbeda dengan bahasa Indonesia. Dalam cara penulisanpun terkadang masih terdapat kesahalan baik yang di lakukan oleh orang umum bahkan profesional. Penggunaan bahasa Indonesia yang baik dan benar adalah sesuai dengan sasaran objektif, kepada siapa kita berbicara dan kondisi keadaan juga mempengaruhi. Contoh objektif adalah, dalam berbicara tentu akan berbeda tata bahasanya saat kita berbicara kepada orang tua atau teman sebaya. Contoh kondisi adalah, pada saat kita di dalam suatu pertemuan rapat atau sedang mengikuti acara - acara formal tentulah berbeda tata bahasa saat kita berbicara di dalam pergaulan sehari - hari atau pada saat kumpul - kumpul biasa yang tidak formal.

2.Fungsi bahasa sebagai alat komunikasi contohnya adalah, suatu bahasa digunakan semua makhluk dalam berkomunikasi. Bahasa berfungsi agar orang yang kita ajak berkomunikasi mengerti apa yang kita utarakan, maksud dan tujuan kita. Oleh sebab itu, dalam berkomunikasi pun terdapat beberapa bahasa yang berbeda - beda. Hal ini di karenakan maksud dan tujuan tiap - tiap orang berkomunikasi berbeda - beda. Dengan berkomunikasi susuai bahasa yang sama - sama dimengerti, maka tujuan kita berkomunikasi dapat tersampaikan dengan baik.


Jumat, 08 Juni 2012

Tugas IMK

1. Contoh : Ibu sedang memasak di Dapur 2. Jenis LTM yang menyimpan data berdasarkan waktu adalah Episodik 3. Proses memanggil kembali informasi secara langsung disebut Recall 4. Membagi tugas kedalam sub-sub tugas merupakan teknik analisa tugas yaitu Dekomposisi Tugas 5. Mengumpulkan informasi dengan cara mengurutkan dan memisahkan entri berdasarkan beberapa atribut merupakan teknik analisa tugas yaitu Klasifikasi 6. Visual Basic merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Interface Builders 7. Proses login pada v-class sebagai pengganti absensi di kelas konvensiaonal merupakan contoh prinsip design grafis yaitu Consistency 8. Bentuk mouse yang nyaman digenggam adalah hasil dari hubungan ilmu IMK dengan ilmu Ergonomi 9. Informasi yang sudah lama berada di LTM akan lambat laun terlupakan merupakan proses melupakan informasi yang disebut Decay 10. Informasi akan terlupakan karena adanya informasi baru merupakan proses melupakan informasi yang disebut Interference 11. Teknik penggunaan huruf, karakter, symbol, pada design grafis disebut Typography 12. Dalam design grafis, yang digunakan untuk melambangkan suatu menu/perintah dan juga membuat perintah tersebut mudah dikenali yaitu Icon 13. Garis tersembunyi yang digunakan untuk membantu mengalokasikan komponen jendela disebut Grids 14. HTML merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Scripted Simulations 15. Bahasa komputer yang berupa urutan dan struktur dari input hingga output adalah Sintaksis 16. Salah satu contoh notasi diagramatik adalah Flow Chart 17. Jenis dialog yang berfokus pada menus, buttons, forms, icons adalah WIMP 18. Prinsip design grafis yang mengatur tentang kedekatan objek-objek yang terkait misalnya antara textbox dengan variabelnya adalah Proximity 19. Jenis user interface yang menggunakan unsur multimedia adalah GUI 20. Panjang gelombang spectrum cahaya pada warna disebut Hue 21. Bahasa komputer yang paling rendah dan berupa icon-icon pada layar adalah Leksikal 22. Metode rapid prototyping yang ditemukan tahun 1986 di USA, disebut Stereolithography 23. Corel draw merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Draw/Paint Program 24. Yang merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Scripted simulations adalah Power Point 25. Prinsip design grafis yang terlihat dari senadanya header pada halaman suatu website adalah Metaphor/Metafora 26. Rata kiri, rata kanan atau rata tengah adalah contoh prinsip design grafis yaitu Alignment 27. Yang merupakan salah satu contoh prototyping tools tipe Interface builders adalah Delphy 28. Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda adalah fungsi dari paradigma jenis VDU 29. Contoh dari paradigma Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG 30. Untuk memudahkan kita dalam mengingat kadang kita mengelompokkan deretan angka atau huruf ke dalam kelompok-kelompok angka atau huruf yang lebih kecil, deretan angka atau huruf itu disebut Chunk 31. Proses tersimpannya suatu informasi karena pengulangan disebut Rehearsal